Los Silmarils

Los Silmarils

Origen del nombre.
De Silma, nombre que le dio Fëanor a la substancia con que hizo las joyas y esta de sil “brillar con luz blanca o plateada”; y ril “brillo”.

Historia.
Los Silmarils son las tres joyas hechas por Fëanor antes de que Morgoth destruyera los Dos Arboles de Valinor. Tenían la apariencia de estar hechos de diamante, pero eran más resistentes todavía. En su interior estaba atrapada la luz mezclada de los Arboles Telperion y Laurelin. Resplandecían con luz propia si se encontraban en la obscuridad, pero si se los iluminaba, recibían la luz y la devolvían en matices maravillosos. Se dijo en Valinor que Fëanor tuvo la idea de hacerlos cuando comentaron que en las trenzas de Galadriel resplandecía la luz de los Arboles.

   

Varda consagró los Silmarils y así ningún mal podría tocarlos sin quemarse y Mandos predijo que en ellos estaba guardado el destino de Arda: la Tierra, el Cielo y el Mar.

    Al ser expulsado Fëanor de la Ciudad de los Elfos, se llevó los Silmarils a Formenos, su fortaleza del norte y ahí los guardó. De este lugar los robó Morgoth después de haber destruido los Arboles. Ungoliant estuvo a punto de devorarlos, pero los salvaron los sirvientes de Morgoth. Él los engarzó en su corona de hierro y los custodió celosamente en Angband.

    Fëanor y sus hijos juraron que recuperarían las joyas con un Juramento maldito, que los llevó a cometer muchos actos infames.

    Muchas guerras se libraron para recuperar los Silmarils, pero los Elfos no lograron nada hasta que Beren y Lúthien entraron solos en Angband, por encargo del Rey Thingol de Doriath y arrancaron una de las gemas de la corona de Morgoth. Al huir de Angband fueron acorralados por el lobo Carcharoth y el animal devoró el Silmaril junto con la mano de Beren que lo sostenía.

    Las entrañas del lobo se quemaron al contacto de la joya sagrada y desesperado huyó hacia el sur, causando grandes destrozos a su paso. Beren y Lúthien huyeron por los aires llevados por las Aguilas y así llegaron a Doriath, a dónde Carcharoth llegó después de un largo camino. Entonces se prepararon en Doriath para ir a cazar al lobo y el perro Huan de Valinor mató a Carcharoth y así recuperaron el Silmaril, que le fue dado al Rey Thingol.

    El Rey mandó a engarzar el Silmaril en el Nauglamír, el hermoso collar que habían hecho los Enanos tiempo atrás. Pero los Enanos sintieron deseos de poseer el Silmaril y mataron a Thingol e intentaron huir de Doriath con el collar, pero fueron perseguidos por los Elfos y solo dos de ellos escaparon con vida. Estos dos llegaron a Nogrod, su ciudad y grande fue la ira de los Enanos.

    De Nogrod salió un ejército que cruzó Beleriand y llegó a Doriath, pero esa tierra ya no estaba protegida por el poder de Melian, que había partido hacia Valinor. Nadie comandaba a los Elfos y por lo mismo no pudieron resistir el avance del ejército enano, que penetró en el palacio y saqueó el tesoro, llevandose el Silmaril.

    Beren les salió al encuentro y recuperó el collar con el Silmaril, que le llevó a Lúthien como consuelo. Se dice que Lúthien llevó el collar en el pecho mientras vivió y al morir se le envió a su hijo Dior, que había tomado la corona del reino de Doriath.

    Los hijos de Fëanor exigieron les fuera devuelta la joya, pero Dior se negó. Entonces los hijos de Fëanor atacaron Doriath y mataron a Dior y a muchos Elfos de de esa tierra, pero también murieron Celegorm, Caranthir y Curufin, y no pudieron recuperar el Silmaril, pues se lo llevó Elwing, la hija de Dior, hacia las Desembocaduras del Sirion.

    Maedhros se sintió culpable de sus malas acciones en Doriath, y dejó un tiempo a Elwing y el Silmaril en paz, pero no podía olvidar el juramento hecho y volvieron a exigir la gema sagrada.  Elwing y el pueblo de las Desembocaduras del Sirion se negaron nuevamente y más porque Eärendil, el esposo de Elwing se encontraba en alta mar.

    Los hijos de Fëanor se unieron de nuevo y atacaron al pueblo de Eärendil y Elwing y casi los aniquilaron, pero Maedhros y Maglor (pues solo ellos dos de los hijos de Fëanor sobrevivieron al asalto, Amrod y Amras murieron) no obtuvieron lo que buscaban, pues Elwing se arrojó al mar con el Silmaril.

    Ulmo, el Señor de las Aguas, sacó a Elwing del mar y la transformó en un ave, que voló al encuentro de Eärendil. Elwing le contó a su esposo lo sucedido y no encontrando esperanza alguna en la Tierra Media, descidieron navegar hacia las tierras de Aman, a pedir perdón y ayuda a los Valar.

    Eärendil se puso el collar en la frente y con la luz de la joya guió su barco hasta las costas de las Tierras Benditas. Ahí fueron perdonados y los Valar comenzaron a preparar el ejército que enviarían contra Morgoth.

    El barco de Eärendil fue elevado hasta los mares del cielo y le fue trazado un camino en ellos. Eärendil, con el Silmaril en la frente, fue visto desde la Tierra Media y se creyó que era un buen augurio y se lo llamó Gil-Estel, la Estrella de la Esperanza.

    Las huestes de los Valar llegaron a la Tierra Media comandadas por Eönwë, el heraldo de Manwë y atacaron a Morgoth, que al final fue vencido y los dos Silmarils restantes fueron arrancados de su corona de hierro.

    Maedhros y Maglor pidieron los Silmarils que habían sido recuperados, pero Eönwë les replicó que por su malas acciones ellos ya no tenían derecho de poseerlos, a menos que regresaran a Valinor, pidieran perdón a los Valar y los poderes les concedieran de nuevo la pertenencia de las joyas.

    Los hermanos no estuvieron dispuestos a hacer esto y entraron de noche al campamento de las huestes de Valinor y robaron los Silmarils. Eönwë no permitió que mataran a los hijos de Fëanor y pudieron huir con las gemas.

    Como solo quedaban dos Silmarils y dos de los que habían hecho en un principio el juramento maldito, decidieron que cada uno se quedaría con una de las joyas, pero era verdad lo que había dicho Eönwë: los Silmarils ya no les pertenecían, por toda la sangre inocente que manchaba sus manos, les quemaban las manos con gran dolor. Maedhros, desesperado, se tiró junto con la joya a una grieta abierta en la tierra, murió y quedó enterrado para siempre. Maglor tampoco soportó el dolor y arrojó el Silmaril a las aguas del mar y se perdió.

    Se dice que ya no podrán estar reunidos los tres Silmarils, a menos que se rompa la Tierra y el Mar y Arda sea rehecha. El único que todavía puede ser visto es el Silmaril que Eärendil porta en la frente, en el cielo y más brillante que nunca cuando está cerca del horizonte, poco antes de que el sol salga o cuando acaba de ponerse.

Las Palantír

Las Palantír

Eran piedras esféricas hechas de algún tipo de cristal de color obscuro. Tenían el poder de que, quién observara a través de ellas, podía ver cosas o sucesos acaecidos en lugares distantes o en el pasado. Si dos personas observaban en dos piedras distintas, podían transmitir su pensamiento, que era entendido como el habla en la mente del receptor, aunque no se pudieran emitir sonidos a través de ellas.

    Se dice que fueron hechas por Fëanor de los Noldor en Valinor, cuando todavía florecían los Arboles. Muchos años después fueron regaladas algunas de estas piedras a los hombres de Númenor. De estas piedras sólo sobrevivieron siete al Hundimiento de Númenor. Fueron llevadas por Elendil y su hijos Isildur y Anárion a la Tierra Media y fueron conservadas como tesoros a los que solo los reyes y gobernantes tenían acceso.

    Tres de las piedras fueron depositadas en Arnor, el Reino del Norte: una en Annúminas, la capital del reino, otra en Emyn Beraid, que siempre miraba hacia la Númenor sumergida y más allá, hasta las Tierras Benditas. La piedra principal del norte fue guardada en Amon Sûl, la Torre de la Cima de los Vientos y era con la que se comunicaban los reyes de Arnor con los de Gondor.

    Las otras cuatro fueron guardadas en Gondor, el Reino de Sur: una en la torre de Orthanc, otra en Minas Ithil, otra en Minas Anor y la mayor de todas las piedras traídas de Númenor, con la que podía comunicarse con todas las otras palantíri al mismo tiempo, fue puesta en Osgiliath.

    Las Palantíri se fueron perdiendo al pasar de los años. La primera en perderse fue la piedra de Osgilath, cuando fue incendiada esa ciudad por Castamir el Usurpador. La Palantír cayó al río Anduin y nunca fue recuperada.

    Las siguientes en perderse fueron las piedras de Anúminnas y Amon Sûl, que se hundieron junto con Arvedui, el último rey de Arnor, en el naufragio de su barco en la bahía de Forochel, muy al norte de la Tierra Media.

    En el año 2002 de la Tercera Edad es capturada Minas Ithil y su Palantír por los Nazgûl. En Minas Anor (llamada después Minas Tirith) al igual que en Orthanc, dejan de usar las piedras, hasta que Denethor en Minas Tirith y Saruman en Orthanc comienzan a usarlas poco antes de la Guerra del Anillo.

    La piedra de Minas Tirith queda inservible cuando Denethor se avienta con ella al fuego. Se pensó en Gondor que la piedra de Minas Ithil fue destruída en la caída de la Torre Obscura y la única que queda en función es la de Orthanc, que fue recuperada cuando Grima Wormtonge la arroja desde una ventana de la torre.

    La Palantír de Emyn Beraid tenía poca utilidad en la Tierra Media y se dice que cuando Elrond partió hacia las Tierras Benditas se la llevó con sigo.

Los Anillos del Poder

Los Anillos del Poder

Los anillos fueron forjados por Sauron el Maia, el más grande de los servidores de Morgoth, El Enemigo Oscuro. El plan de Sauron era subyugar la voluntad de los portadores de los anillos. Todos tenían en común otorgar la inmortalidad a quien lo llevara.

Los Tres Anillos de los Elfos

De los veinte anillos de poder, sólo los Tres Anillos élficos, forjados por Celebrimbor a solas, no han sido tocados por la maligna mano del Señor Oscuro. Como todos los artefactos verdaderos, el poder de los tres anillos es en función de quien lo lleva.

Nenya. Al igual que los otros dos Anillos élficos, Nenya es un poderoso objeto capaz de ser un arma terrible. Su propósito, sin embargo, no era ése. Los Anillos élficos se hicieron para ayudar a que su portador aprendiese, curase y entendiese, no sólo en provecho propio sino también para aquellos que le rodeaban. Tienen el poder de mantener a raya la Sombra y de hecho también pueden evitar los efectos de deterioro del paso del tiempo. Cada anillo es el centro de un refugio élfico en el que no se nota el paso de los días y el tiempo fluye de maneras extrañas. Ello es especialmente cierto en Lórien donde gobierna Galadriel.

Vilya. El más poderoso de los Tres Anillos Élficos de Poder, fue dado a Elrond por Gil-galad justo antes de su partida como co-general de la Última Alianza de Hombres y Elfos contra Sauron. Durante tanto tiempo como Sauron no poseyó el Único, los portadores de los Anillos Élficos estaban libres de utilizarlos completamente. Ciertamente parece que, a pesar de que la localización de Rivendell en un estrecho valle con una entrada oculta, es asombroso que el lugar permaneciera oculto durante tanto tiempo. Los sirvientes de Sauron exploraron el campo y fueron incapaces de penetrar el velo sobre Imladris. En vez de ello, Rivendell y Lórien retuvieron un especial estatus elusivo en la mente de Sauron. Seguramente él debe haber estado en conocimiento de ellos – y quizás incluso sospechaba que un Anillo Élfico estaba obrando, pero los Tres eran de tan poderosos que el Señor Oscuro fue incapaz de actuar sobre sus sospechas. Quizás más que los otros dos anillos, Vilya es de curación y fortalecimiento. Neya escudó una tierra del envejecimiento – casi invirtiéndolo; Narya encendía los corazones a la acción. Fue en Rivendell donde Vilya permitió que las decisiones fueran tomadas, y las acciones planeadas. En Apariencia Vilya es un anillo de oro puro con un gran zafiro azul claro engarzado.

Narya. Es de oro con un rubí engarzado. Primero Celebrimbor se lo dió a Gil-galad junto con Vilya, quién lo pasó a Círdan para custodiarlo y finalmente fue dado a Gandalf, el cual aunque no fuera un Elfo, era uno de los Istari, el guardían del Fuego Secreto, la última Llama de Luz.

Los Siete Anillos de los Enanos

Después de ser entregados a los reyes enanos, uno para cada una de las Siete Tribus o Casas de Enanos, y al ver que no les afectaba como Sauron pretendía (ganar la inmortalidad para poder controlarlos) los maldijo. Después de muchos años, y de batallas con grandes bestias (como son los Dragones de Fuego), uno por uno, los Enanos de las Siete Casas, una vez robados y destruidos, erraron de lugar en lugar. Finalmente los siete Anillos de Poder se perdieron de alguna forma: consumidos o tragados por Dragones de Fuego, otros simplemente desaparecieron, presumiblemente volvieron a Sauron. Probablemente, esto no se puede aplicar al caso del Anillo de Durin, aunque si que al final volvió a las manos de Sauron.

Los Nueve Anillos de los Hombres

Todos tienen más o menos los mismos poderes. Invisibles además para todos excepto para otros poseedores de anillos, fueron destruidos cuando lo hizo el Anillo Único, excepto el de el Rey Brujo que perdió sus poderes pero no fue destruido, cayó en los Campos del Pelennor en la misma batalla en que murió el Rey Brujo. Creándose así los espectros del anillo , los Nazgul los sirvientes mas poderosos y temidos de Sauron.

El Anillo Único

Como cualquier artefacto; sus dones primarios son determinados por la naturaleza y fuerza del poseedor; su práctica normal aumenta en extremo las capacidades de su uso corriente; confiere muchos otros poderes que no aparecen de inmediato, y que van ocurriendo gradualmente con la terrible maldición; el Anillo es más conocido por su mayor poder de mando y control. Está hecho con un banda de oro puro que no se desgasta ni se mella con el uso. Al calentarlo en fuego, una fina inscripción aparece durante un minuto y recorre tanto el interior como el exterior del anillo, en Tengwar, pero en lengua negra. Se puede leer:

“Ash nazg durbabatulûk, ash nazg gimbatul, Ash nazg thrakatulûk agh burzum ishi krimpatul”

“Un Anillo para gobernarlos a todos, Un Anillo para encontrarlos, Un Anillo para traerlos a todos y en la oscuridad encadenarlos”

El Anillo no puede ser destruido, excepto por los Fuegos en los que fue forjado, en el volcán del Monte del Destino; si es destruido todos los demás Anillos perderán su poder y Sauron y sus Nazgûl se convertirán para siempre en espectros impotentes.

PODERES: Como cualquier artefacto; sus dones primarios son determinados por la naturaleza y fuerza del poseedor; su práctica normal aumenta en extremo las capacidades de su uso corriente; Sam el mayor de todos los Jardines; Boromir el irresistible líder de los hombres; etc.; confiere muchos otros poderes que no aparecen de inmediato, y que van ocurriendo gradualmente con la terrible maldición; el Anillo es más conocido por su mayor poder de mando y control; también por los siguientes poderes menores que deben ser ejercitados: · Invisibilidad: no se rompe en el combate; porque el usuario entre profundamente en el mundo de los espectros; invisible a todos los ojos terrenales, pero brillantemente visible a los espectros, como los Nazgûl; da la habilidad de ver todas las cosas invisibles. · Aumento de los Sentidos; el olfato y el oído se vuelven extremadamente agudos, y la vista se extiende dentro del dominio visible (permite ver las formas de los Nazgûl, pero la visión de los objetos en el mundo material se empaña); el usuario puede ver poderes mágicos y fuerzas espirituales a grandes distancias. · Gradualmente disminuye los efectos del envejecimiento, incrementando la vida del poseedor indefinidamente y es transformado gradualmente en una criatura de la oscuridad (Gollum) y finalmente se convierte en un espectro, quedándose entre la vida y la no vida; este poder toma efecto por la simple posesión del Anillo; la rapidez del proceso de transformación es variable, dependiendo de la frecuencia con que ha sido usado el objeto, su propio carácter y su resistencia mágica innata; este poder, de cualquier modo, está también unido a la maldición; para depender de la frecuencia del uso y la resistencia mágica innata, el poseedor eventualmente se debilitará bajo el control del Señor Oscuro; la completa debilitación puede ser pospuesta durante siglos. · Permite al usuario controlar o resistir cualquier objeto hecho con la ayuda del anillo, como las trampas de Barad-dûr. · El Anillo no puede ser destruido, excepto por los Fuegos en los que fue forjado, en el volcán del Monte del Destino; si es destruido todos los demás Anillos perderán su poder y Sauron y sus Nazgûl se convertirán para siempre en espectros impotentes. Adicionalmente, los poderes siguientes están disponibles para alguien que tenga dominio sobre él. Estos poderes pueden sólo ser invocados en sus efectos completos por una fuerza entrenada ya sobre el control de dominar a otros: · Puede controlar todos los usuarios de los Grandes Anillos de Poder, como los Nazgûl (con la excepción de los élficos), sin importar el alcance u otras circunstancias; el Anillo puede esclavizar a los otros usuarios o revelar y retorcer todas las cosas hechas con el poder de los otros Anillos. · Puede lanzar sortilegios a 3 veces el alcance normal, o a cualquier blanco que el poseedor pueda ver, incluso mediante artefactos (Palantir). · Puede ejercer un impresionante poder de mando y control, especialmente sobre criaturas malignas que instintivamente temen al Anillo, incluso sin conocerlo.

Creacíon de los Anillos del Poder

Creacíon de los Anillos del Poder

Durante los años dorados de la Segunda Edad, prevaleció un equilibrio inestable; la paz reinaba.Entonces, Annatar, el desconcertante “Señor de los Dones”, apareció en Eregion. Annatar parecía bueno y sabio, y predicaba que, con su ayuda, los Noldor podrían construir una tierra tan bella como cualquiera en cualquier lugar.Sus palabras sedujeron a los elfos profundos, porque amaban su reino y la Tierra Media, pero anhelaban la belleza de las Tierras Imperecederas del Extremo Oeste.Annatar estaba versado en grandes conocimientos y dio asombrosos presentes a los herreros de Eregion. Las habilidades de los elfos profundos alcanzaron cotas inapreciables y su líder, Celebrimbor, creyó todas y cada una de las palabras del Señor de los Dones. Los seguidores de Galadriel y Celeborn abogaron por la moderación, pero no tranquilizaron los deseos de sus hermanos.La situación acabó en un cisma, y el pueblo de Galadriel decidió dejar Eregion y viajar hasta Lórinand (más tarde llamado Lórien), al este de las Montañas Nubladas. Galadriel solicitó pasar a salvo a través de Khazad-dûm, y a la Dama de la Luz se le permitió conducir a su gente a través de la carretera de los enanos.Mientras tanto los herreros de Celebrimbor continuaron trabajando atentamente junto a su nuevo maestro, y la prosperidad floreció en Eregion. Los disidentes se habían ido y todo iba bien, salvo por el hecho de que Annatar era realmente Sauron, el Señor Oscuro y sirviente más sublime del Mal que representaba Morgoth.Finalmente, Sauron persuadió a los noldor de Eregion para que creasen los Anillos del Poder, y los herreros trabajaron durante muchos años bajo su guía. Forjaron Nueve Anillos y luego Siete más. Diez años más tarde, Celebrimbor completó los Tres Anillos Élficos, realizados con sus propias manos, y que poseían un poder aún mayor.Los enanos observaron estos nuevos sucesos cuidadosamente y consideraron los temores de Galadriel. No flaqueaban nunca, les desagradaban y temían las cosas que no conocían y experimentaban escaso consuelo con la presencia de Annatar. El rey Durin III, preocupado por los poderosos anillos, mandó enviados a Celebrimbor. El señor de los elfos comprendió las necesidades de su vecino, y deseaba mantener la amistad con los enanos. Por eso, dio a Durin III el primero y más importante de los Siete Anillos.El regalo agradó a Sauron, porque el Oscuro planeaba controlar a todos aquellos que tuvieron los Anillos del Poder y, de esta forma, dominar a todos los Pueblos Libres de la Tierra Media.Durin III era el Rey de Khazad-dûm, el más poderoso de los enanos vivientes, y Sauron estaba sediento de la riqueza del reino del señor de los enanos.El Señor Oscuro se retiró a Mordor para completar la tarea de crear el mayor de los Anillos. Cerca de una década después de su regreso a la tierra negra, Sauron forjó en secreto el Anillo Único en los fuegos del Orodruin (el Monte del Destino). Era el Anillo Gobernante, nacido del mismo conocimiento que creó a los otros, y, con él, el Oscuro de convirtió en el Señor de los Anillos. Pero cuando se lo colocó en el dedo, Celebrimbor descubrió la situación del mundo y ordenó que los Tres Anillos fuera retirados de la circulación. Sauron se enfureció, pues sus instrumentos no podían mantener su dominio sobre aquellos que no los llevaran puestos, y exigió que se los entregaran; sin embargo, sus demandas cayeron en saco roto. Celebrimbor buscó a Galadriel en Lórien y le entregó a Nenya, uno de los Tres Anillos.Debido a la negativa de los Elfos, Sauron decidió destruir a sus enemigos usando abiertamente su devastador ejército. Pero tras su derrota a manos de la Alianza entre los elfos y los hombres de Númenor , Sauron se retiró para maquinar un nuevo plan. Durante el largo periodo de relativa tranquilidad que siguió, Sauron pensó en los Enanos y los Hombres del este como posibles aliados. Poseyendo los dieciséis Anillos de Poder restantes se los dio a los Reyes de los siete Linajes de Enanos y a nueve señores Humanos. Su plan para esclavizar a las dos razas funcionó solo en parte, pues los Enanos se mostraron más difíciles de controlar que las otras razas. Como creaciones de Aüle, los enanos reaccionaron de forma diferente a lo que esperaba el Señor Oscuro. Los siete Anillos incrementaron el ya considerable orgullo y codicia de los enanos; sin embargo, no lograron otorgar la inmoralidad a los Enanos, ni tampoco permitieron a Sauron controlar a los portadores de los anillos. Mientras los Señores Enanos usaban los Siete Anillos para encontrar más fuentes de riquezas, el Maligno tuvo que admitir su error y condenar su raza.Los Nueve Anillos funcionaron mejor, y alrededor del 2251 de la S.E. los nueve Espectros del Anillo ( los Nazgul) aparecieron por primera vez. Esclavizados por sus anillos y controlados por el Anillo Único, se mostraron como unos leales y poderosos servidores al Señor de Mordor. Tres de ellos eran Númenóreanos Negros, y los demás eran Reyes de otras regiones de Endor.

RECETAS DE LA TIERRA MEDIA

Sencillos platos de la cocina de Khazad-dûm

POLLO A LA CERVEZA, SETAS CON TOMATE CARACOLES FRITOS, CHORIZO AL VINO BLANCO,
PATATAS CON CORDERO.
 
POLLO A LA CERVEZA

Ingredientes:
– Muslos (o en su defecto, Alas) de Pollo de Harad.

– Cerveza, del Poney Pisador o El Dragón Verde (cuestión de gustos)

– Cebolla y Ajos de la huerta del Tío Gamyi.

– Aceite de los Olivos de Ithilien.

– Sal marina de los Puertos Grises.

Elaboración:

La cuestión es sencilla. Primero se pone una sartén con abundante aceite, cuando esté rosiente, se echa el pollo, que previamente hemos sazonado. Hay que freir el pollo hasta que esté completamente dorado, igual que si fuese a comerse frito. Cuando tengamos el pollo dorado, lo sacamos a una fuente.

Picamos la cebolla y los ajos (el ajo muy fino y la cebolla en tiras), y los echamos en una cazuela con el mismo aceite en el que hemos frito el pollo, quizás quitando un poco si es que hay mucho (y no lo tires, que está muy caro, Faramir la vende a precio de mithril) Cuando la cebolla y los ajos comiencen a dorarse, se pone el pollo en la cazuela junto a la cebolla y los ajos. Y se deja un par de minutos dándole vueltas (con cuchara de palo, no con la espada)

Tras esto, cubrimos el pollo casi por entero con cerveza. Se tapa, y se deja cocer. Para ver si está en su punto o no, hay que ir mirando que la salsa espese. Y a comer.

Nota: No es necesario, pero personalmente acabo bebiéndome la cerveza que ha sobrado para hacer el pollo mientras este se hace 😉

 

SETAS CON TOMATE

Ingredientes:
– Setas de la granja de Maggot (cuidado con sus perros)

– Tomate (habrá que pedirlo por correo porque en la Tierra Media no hay)

– Ajos de Tío Gamyi.

– Aceite de Oliva de Ithilien.

– Sal marina de los Puertos Grises.

Elaboración:

Primero partimos las setas, y tras pelar los ajos, los cortamos por la mitad (no los cortes en trocitos, es mejor a la mitad) y si no tenemos tomate casero de bote (yo lo hago con ese), cortamos uno fresco en trozos muy pequeños, para que al echarlo luego en la sartén, este se deshaga por entero.

Ponemos una sartén con aceite, y cuando esté caliente, echamos las setas y la sal (poca, ya echaremos más luego si es necesario). Durante dos minutos, les damos vueltas mientras se hacen. Luego ponemos los medios ajos, y seguimos dándole vueltas, hasta que comiencen a agarrar color. Por último echamos el tomate, y ya lo dejamos hasta que este se deshaga por completo entre las setas y los ajos. Antes de quitarlo, prueba como está de sal. Veras que el plato ya está acabado cuando las setas obtengan un ligero color del tomate.

¿Fácil no?

 
CARACOLES FRITOS

Ingredientes:
– Caracoles del Valle de Rivendel.

– Aceite de Oliva de Ithilien.

– Sal marina de los Puertos Grises.

Elaboración:

Antes de nada hay que “engañar” a los caracoles, o lo que es lo mismo, hacer que salgan de su cascara. Para esto, ponemos en un caldero con agua fría, los caracoles. Después de un rato, comenzarán a sacar sus cuernos de paseo. Cuando esto ocurra, ponemos una satén con abundante aceite al fuego, y cuando esté rosiente, sacamos los caracoles del agua y los echamos a la sartén. Así a los caracoles no les da tiempo a meterse en la cascara, y luego pueden comerse mejor (los amantes de los animales absténganse de cocinar este plato)

La satén con los caracoles comenzará a soltar espuma. Es normal, no se asusten. Se echa la sal, abundante, y se les da vueltas. Si tienes un poco de picante, mas que mejor. La espuma comenzará a bajar, y los caracoles a oscurecer. Hay que vigilar que no se queden sin aceite, y pruebalos a menudo para que no se queden duros (o parecerán chicle)

La gracia de este plato es el sabor que se queda en la cascara de los caracoles, que hay que chupar antes de comerse el caracol en sí.

Nota: Si nunca has comido caracoles, recuerda que después de agarrarlos en el campo, deben estar unas dos semanas o tres metidos en una caja o bolsa de agujeros, para que suelten la porquería que tienen.

 
CHORIZO AL VINO BLANCO

Ingredientes:

– Chorizo fresco embutido de cerdo de las granjas de Gondor.

– Vino Blanco de Erebor.

Elaboración:

Sencillo. Pon una cazuela llena de vino al fuego. Cuando comience a hervir, echar en ella el chorizo. Dejalo hervir unos cuatro o cinco minutos, y sacalo antes de que se quede demasiado duro, es mejor algo jugoso. Partirlo y servir acompañado de… vino blanco, claro.

Nota: En las tierras del Norte, en vez de vino lo hacen con sidra 😉

 
PATATAS CON CORDERO (Rancho de Moria)

Ingredientes:
– Patatas del Tío Gamyi.

– Cordero de los prados de Rohan.

– Pimiento, Puerro, Cebolla y Ajos de la huerta de La Comarca.

– Tomate de contrabando.

– Vino Blanco de Erebor.

– Aceite de los Olivos de Ithilien.

– Un par de hojas de Laurel del bosque de Lórien.

– Sal marina de los Puertos Grises.

Elaboración:

Antes de nada hay que pelar y partir las patatas. Para este plato, las patatas deben cortarse arrancándolas, es decir, agarrar la patata, cortar con el cuchillo sin llegar al final y tirar de ella, para que se arranque y no quede cortada del todo. Esto es fundamental, ya que así las patatas se cocerán mejor. Una vez cortadas, se ponen en agua hasta que las echemos a la cazuela para que no se queden negras. Para pelarlas te recomiendo que busques a alguien (un hobbit, un elfo…) que lo haga, es más cómodo.

Colocamos una cazuela con aceite al fuego. Ahí freimos el cordero partido hasta que esté completamente dorado. No olvides de echar sal, pero no mucha, ya habrá tiempo luego de echar más. Cuando esté frito lo sacamos a una fuente. Picamos el pimiento, puerro, cebolla y ajos muy finos y los echamos en el mismo aceite que hemos frito el cordero. ¡Que no se queme! Hay que darle vueltas con una cuchara de palo hasta que veamos que la verdura está dorada. Agarramos el tomate y lo partimos en pedazos pequeños, y lo añadimos al resto. Echa el tomate el último, ya que suelta más agua y así no se nos cocerá (de momento) la verdura. Con el tomate en la cazuela, tras dos minutos de cocción, añadimos de nuevo el cordero que teníamos frito. Se revuelve todo con la cuchara de palo y se deja cocer todo junto otros dos minutos. Entonces añadimos el vino blanco, más o menos lo que entre en media pinta de cerveza. Y lo dejamos cocer cinco minutos, cuidando que no se peguen los ingredientes al fondo.

Ahora echamos las patatas y les damos unas vueltas con el cordero y la verdura. Entonces hay que echar agua hasta que se cubran las patatas. Sube el fuego al máximo y espera a que comienze a hervir. Cuando esté hirviendo añade el laurel y prueba como está de sal. Si hace falta, echa más. Las patatas admiten mucha sal. Y ya se pueden ir a tomar una cerveza porque hay que dejarlo así cociendo una media hora. Pero no se queden en la taberna hasta la madrugada, ¿eh?.

Después de esa media hora y dos… tres cervezas, agarra una patata con el tenedor y aplastarla para ver como está. Tienen que estar blandas, si no es así, deja que se cueza más. Yo suelo aplastar dos o tres patatas, para que la salsa espese. Procura que las patatas se hagan bien, pero que no se pasen, ya que si no parecerán puré. Eso sí, no dejes que se enfrien para comerlas. ¡Y ya está!

Nota: Es opcional, pero para acabar el plato se suelen añadir encima de las patatas, Caracoles cocidos de Rivendel y Cangrejos del Río Anduin. Y al que le guste, un poco de picante, por supuesto.

Poesia de la Tierra Media

Poesia de la Tierra Media

A continuacion encontraras algunos versos y poesias de la Tierra Media:

Lamento a Gandalf

“Caminamos en la sombra, en la más profunda tiniebla donde reinan el miedo y la batalla. Tras días infinitos de oscuridad intensa, vemos al fondo una débil luz; un pequeño resquicio de esperanza. Nos acercamos a ella, al punto de alcanzarla, se desvanece a mis ojos sólo a ti te miran; todo pierde sentido, salvo tú. Un abismo de terror se abre ante nosotros y la muerte corre persiguiéndonos.

Entonces tú, mi maestro, luchas; y no eres más que una frágil figura que brama contra un monstruo en las tinieblas. Y entonces la luz cobra vida, y te muestras vencedor mi salvador.

Pero toda la ilusión y esperanza es en vano, y la luz se apaga… Un golpe final te hunde y tú, tan sublime, caes en la sombra y mi corazón quiere seguirte, se niega a abandonarte.

Y yo quiero seguirte, no quiero dejarte, no ahora, mi héroe. Y me arrastran y ya no quiero continuar. Ahora sólo quedan lamentos, resignación, desesperanza…desesperación. Oh, bendita figura insustituible! ¿ por qué no caí yo en tu lugar? ¿ no te das cuenta de que realmente me haces falta amigo mío?. El camino es tan largo, es tan oscuro. Ya no me importa la luz del día ni de las estrellas; yo sólo quiero tu luz, mi guía. Y lo doy todo por perdido; la carga es tan dura y yo soy tan frágil. Si tu haz caído ¿Cuánto podré aguantar yo? ¿Cuánto habré de aguantar sin tus palabras, sin tu sabiduría, sin tu fuerza… sin tu luz? ¿ Cuánto tendré que aguantar sin ti?
Eras la claridad en la sombra, una gota de esperanza en el miedo y en el dolor y ahora, y ahora te hundes en un baño de tinieblas. Ya sólo queda oscuridad y no puedo seguir solo; no sin ti.

¿ Por qué? ¿ Por qué este maldito destino incierto me traiciona, me abandona? ¿Por qué me abandonas ahora? ¿ Y por qué no puedo reprochártelo? ¿Por qué…? Me abandonas.

Lamento a Galadriel

Ai! Laurië lassi súrinen
Ah! Como el oro caen las hojas en el viento!
yéni únótimë ve rámar aldaron!
e innumerable como las alas de los árboles son los años!
yéni ve lintë yuldar avánier
los años han pasado como sorbos rápidos
mi oromardi lissë-miruvóreva
de dulce hidromiel en las altas salas
Andúnë pella, Vardo tellumar
de más allá del Oeste, bajo las bóvedas azules de Varda
nu luini yassen tintilar i eleni
donde las estrellas tiemblan
ómaryo airetári-lírinen.
en la voz de su canción sagrada y real.
Sí man i yulma nin enquantuva?
¿ Quién me llenará de nuevo la copa?
An sí Tintallë Varda Oiolosesëo
Pues ahora la iluminadora, Varda, La Reina de las Estrellas,
ve fanyar máryat Elentári ortanë
desde el monte siempre blanco se ha elevado sus manos como nubes
ar ilyë tier undulávë lumbulë
y todos los caminos se han ahogado en sombras
ar sindanóriello caita mornië
y la oscuridad que ha venido de un país gris se extiende
i falmalinnar imbë met,
sobre las olas espumosas entre nosotros,
ar hísië untúpa Calaciryo míri oialë.
y la niebla cubre para siempre las joyas de Calacirya.
Sí vanwa ná. Rómello vanwa, Valimar!
Ahora se ha perdido, perdido para aquellos del Este, Valimar!
Namarië! Nai hiruvalyë Valimar!
Adios! Quizá encuentres a Valimar!
Nai elyë hiruva! Namarië!
Quizá tu la encuentres! Adios!

Cancion de Bilbo

El camino sigue y sigue
desde la puerta.
El Camino ha ido muy lejos,
y si es posible he de seguirlo
recorriéndolo con pie decidido
hasta llegar a un camino más ancho
donde se encuentran senderos y cursos.
¿ Y de ahí adónde iré? No podría decirlo.

khazad-dum

El mundo era joven y a las montañas verdes,
y aún no se veían manchas en la luna,
y los ríos y piedras no tenían nombre,
cuando Durin despertó y echó a caminar.
Nombró las colinas y los valles sin nombre;
bebió de fuentes ignoradas;
se inclinó y se miró en el Lago Espejo,
y sobre la sombra de la cabeza de Durin
apareció una corona de estrellas
como joyas engarzadas en un hilo de plata.

El mundo era hermoso en los días de Durin,
en los Días Antiguos antes de la caída
de reyes poderosos en Nargothrond y Gondolin
que desaparecieron más allá de los mares.
El mundo era hermoso y las montañas altas.

Fue rey en un trono tallado
y en salas de piedra de muchos pilares,
y runas poderosas en la puerta,
de bóvedas de oro y de suelo de plata.
La luz del sol, la luna y las estrellas
en centelleantes lámparas de vidrio
que las nubes y la noche jamás oscurecían
para siempre brillaban.

Allí el martillo golpeaba el yunque,
el cincel esculpía y el buril escribía,
se forjaba la hoja de la espada,
y se fijaban las empuñaduras;
cavaba el cavador, el albañil edificaba.
Allí se acumulaban el berilo, la perla
y el pálido ópalo y el metal en escamas,
y la espada y la lanza brillantes,
el escudo, la malla, y el hacha.
Incansable era entonces la gente de Durin;
bajo las montañas despertaba la música;
los arpistas tocaban, cantaban los cantantes,
y en la puerta las trompetas sonaban.

El mundo es gris ahora y vieja la montaña;
el fuego de la forja es sólo unas cenizas;
el arpa ya no suena, el martillo no cae;
la sombra habita en las salas de Durin,
y la oscuridad ha cubierto la tumba
en Moria, en Khazad-dûm.

Pero todavía aparecen las estrellas ahogadas
en la oscuridad y el silencio del Lago Espejo,
y hasta que Durin despierte de nuevo
en el agua profunda la corona descansa

Fauna (Kelvar)

Fauna (Kelvar)

Abejorros: Feroz raza de insectos alados.

Äguilas: Creadas por Manwë y Yavanna, las mas nobles de todas las criaturas aldas

Arañas: Las grandes arañas, seres malvados y llenos de envidia, descendientes de Ungoliant.

Balrogs: Los espiritus maiar mas terribles de aquellos que siguieron a Melkor, los valaraukar,los demonios de poder.

Bestias Aladas: Mas veloces que el viento, con pico y garras de ave, cuerpo de serpiente y alas de murciélago, se combirtierón en monturas de los Nazgul.

Buey salvaje de Araw: El lejendario buey blanco de Oromë.

Caballos: El primero fue Nahar, el caballo de Oromë, y todos los demas tomarón su forma, pero de su origen nadas se sabe.

Centinelas: Espiritus alertas y malvados que quebraban con su malicia todas las voluntades, excepto la de un tenaz hobbit.

Cisnes: Procedentes del vala Ulmo, fuerón en ayuda de los Teleri para ayudarles en el gran viaje.

Crébain: Grandes grajos negros que habitaban en las tierras Brunas y el Bosque de Fangorn.

Cuernos Zumbantes: Insectos de un tamaño gigantesco, segun las leyendas hobbits.

Cuervos: Aves fuertes y longevas, intervinieron activamente en la derrota de Smaug.

Dragones: Melkor, a partir de fuego y hechiceria creo estas criaturas en los Pozaos de Angband, tambien llamados grandes gusanos.

Espectros: Nueve antiguos reyes humanos, atados a las tinieblas por el Anillo de Poder.

Fantasmas: Atrapados entre dos mundos, se arrastraban en las cienagas de los muertos los grandes guerreros y sus enemigos, muertos en la batalla de la Última Alianza.

Fastitocalon: Un gigantesco pez tortuga, segun las leyendas hobbits.

Gaurhoth: Espíritus malignos con forma de lobo.

Gigantes: Muchos son los tipos de gigantes, los formaban tanto Ents, como Trolls.

Gorgajos: Un Ave carroñera.

Grajos: Ave carroñera y con fama de estar aliada con los poderes oscuros.

Gusanos: Dragones, tanto alados como no.

Hombres gusano: Dicen las leyendas hobbits que habitaban en el Último desierto.

Huargos: Raza malvada de lobos que habitaban en Rhovanion.

Jabalíes: Gorrino muy apreciado en caza.

Kirinkiri: Ave de muy bello canto que habitaba en Númenor.

Kraken: Ser de repugnante aspecto y multitud de tentaculos, tambien llamado Guardián del Agua

Labios Maulladores: Una raza sumamente maligna de espíritus canibales.

Licántropos: Raza de espíritus malignos y atormentados siervos de Melkor.

Lobos: Principal aliado de los orcos, llegó en la edad de las estrellas.

Mearas: Antiguos cabellos descendientes de Nahar.

Medio Orcos: Algunos dundelinos fueros mezclados por Saruman para crear estos seres.

Moscas de Mordor: Unico animal que habitaba mordor, se alimentaba de la sangre de lo orcos.

Muertos del Sagrario: Vigilantes espíritus que vigilaban los laberintos de la antigua ciudadela de mordor

Mûmakil: Antepasados de los elefantes.

Murciélagos: Una de las criaturas creadas por Melkor en la oscuridad, el murciélago chupasangre.

Nazgûl: Espectros del Anillo.

Nique Brique: En los Pantanos de Moscagua habitaba este insecto parecido al grillo.

Olifantes: Mûmakil.Segun las leyendas hobbits.

Olog-hai: Terribles trolls inmunes a la luz y mucho mas astutos.

Orcos: La gran blasfemia de Melkor, creados en los pozos de Utumno a partir de los primeros nacidos.

Perros lobos: Criados por los elfos para contrarestar a los lobos y licantropos de Melkor.

Pez tortuga: Fastitocalon.

Ponies: Bestias de carga y excelentes monturas para hobbits y enanos.

Snaga: Orcos.

Trasgos: Orcos.

Trolls: Caníbales gigantes, feroces y fuertes creados en Angband como burla de los Ents.

Tumularios: Espiritus torturados de Angmar, encontraron en las quebradas de los Tumulos cobijo, en los cuerpos de los antiguos reyes que alli descansaban.

Ucornos: Ents arboreos, o arboles enticos.

Úlairi: Nazgûl.

Uruk-hai: Orcos, que se creian, cruzados con hombres, inmunes a la luz y mas astutos.

Uruks: Orcos gigantes.

Urulóki: Dragones de fuego.

Valaraukar: “Azotes de fuego”, los Balrogs.

Vampiro: Chupadores de sangre al servicio de melkor, malignos espíritus.

Zorzales: Antigua raza de aves de erebor, entablaron una alianza con enanos y hombres de esta region

Metales de la Tierra Media

Metales de la Tierra Media

Acontinuacion una pequeña reseña de todos los metales usados en la Tierra Media:

Adarcer
Es una aleación de color blanco de ang (hierro), Glôin (“carbón verdadero”) y durang (“hierro oscuro” o titanio). Es extremadamente resistente pero algo rígida y difícil de trabajar una vez forjada. Puede hender hierro sin mellarse.

Alcam (Estaño)
Éste flexible metal plateado se suele usar para alear evyth, aunque los enanos lo usan para revestir barreños y en muchas de sus filigranas decorativas. Es evidente que hay menos alcam distribuido en Moria que en la Montañas Azules pero esto puede deberse a la abundancia de mejores metales en la ciudad enana. Al igual que ocurre con el cobre (paer) los elfos parecen encontrarle mas usos a éste metal que los enanos y lo emplean en paramentos y techos además de combinarlo con paer para elaborar bronce.

Ang (hierro)
El ang puro es blanco plateado y es a la vez maleable y dúctil, pero incluso en Moria es inusual. La variedad mas común es de color gris oscuro y mas resistente. El ang común es fácil de doblar y se encuentra en todos los niveles de las Profundidades del norte, incluso en el centro del Cuerno Rojo. Los noldor lo usan principalmente para elaborar borang.

Borang (“hierro inalterable” o acero)
Ésta aleación plateada es una de las favoritas de los naugrim. Está compuesta de ang, morasarb (carbono) y uno o dos metales raros mas. Es fuerte y duradero. El borang aguanta mas castigo que el ang y es mas barato y flexible que el adacer. Aunque los mírdain lo consideraban poco atractivo y deficiente lo usaban con mucha frecuencia.

Celeb
Los enanos suelen atesorar su celeb, pero hay suficiente en Moria y alrededores como para usarlo de otras formas y exportarlo a los elfos. Lo usan para hacer incrustaciones decorativas, cálices y casi cualquier cosa que pudiesen hacer con mal (oro) pero menos trascendente. A pesar de su maleabilidad, el celeb es mas resistente que el mal. Los Noldor lo aprecian bastante y lo usan en utensilios, copas y vajillas y otros fines mas “comunes”.

Celebur
Es una variedad de mena de uranio, algo similar al radio en sus efectos, conocida entre los enanos que la evitan. Es necesaria para la elaboración de mithrarian y, aunque nunca se ha forjado en ninguna herrería de renombre, hubo un tiempo en que se usaba en Amon Lind.

Cranor (oro arbóreo)
Éste material único en su género es un invento del antiguo pueblo daen de las Montañas Blancas. El cranor, manufacturado a partir de savia de sorglasora (pino dorado) y néctar de lirio blanco, es una resina dorada traslúcida y dura como el diamante y extremadamente resistente a la ruptura.

Eog (hierro de Eöl)
El eog es, sin duda, el metal mas raro que existe: una fusión de mithril, durang y otros materiales desconocidos, aparentemente según una receta transmitida de generación en generación en la Casa de Eöl. Los elfos nunca venderían ésta fórmula a los naugrim al igual que éstos nunca divulgarían algunas de las suyas. Requiere tanto forja caliente como fría y, por tanto, la cooperación de ambos Salones de los Herreros Elfos. Harían falta las forjas mas frías y calientes de Khazad-Dûm para producirlo. El material resultante es terriblemente duro, mas resistente que el ardacer enano e, incluso, mas que el ithilnaur. Las variedades mas comunes son la blanca y la roja y ninguna tiene brillo alguno. Sin embargo también se puede elaborar eog negro, azul o gris aunque el color no cambia sus propiedades.

Evyth (bronce)
El evith es un metal dorado rojizo o dorado formado por alcam y paer. Los enanos lo usan en decoración o lo venden  los hombres de Rhovanion que lo usan como sustituto barato del ang. Los hombres del Lejano Harad lo usan para hacer vainas que decoran con dibujan con grabados y algunos orientales lo utilizan para crear campanas. Los elfos también gustan de este metal para forrar puertas y columnas, revestir techos y fundir esculturas.

Galnin (aluminio)
Por lo general no se oyen mas que rumores acerca del galnin. Es de color blanco plateado como el celeb pero mas ligero y no pierde el lustro. El galnin solo se encuentra mezclado en menas al suroeste de la séptima profundidad de Moria. Los enanos no lo aprecian en nada.

Galvorn
Este metal es el mas raro conocido en la Tierra Media. Desarrollado por Eöl, es maleable pero resistente a los cortes y las perforaciones: la armadura definitiva. Cuando se forja con ciertos elementos se convierte en la sustancia mas dura conocida. Se dice que el galvorn está hecho, en parte, con hierro meteórico

Ithildin
El ithildin es un metal plateado y flexible creado por Celebrimbor, una fusión de mithril y otras sustancias usado casi exclusivamente para incrustaciones. También se suele usar en inscripciones secretas. Durante el día parece deslustrado y apagado y suele parecer invisible al no contrastar con el entorno. Sin embargo, la luz de la luna y las estrellas le hacen resplandecer y brillar. Los elfos y los enanos suelen usarlo en exteriores o cerca de una ventana.

Ithilnaur
El ithilnaur es una de las aleaciones favoritas de los elfos, hecha de mithril y otros metales combinados a temperaturas muy elevadas. Una vez enfriado casi en estado sólido, en forma de lingotes, lo martillean hasta darles forma alargada para comprimir su estructura entramada, lo doblan y lo martillean de nuevo. Así una docena de veces.
El ithilnaur es sorprendentemente común en Moria donde se usa para acuñar monedas valiosas y armamento distinguido.

Kregora
Es un metal extremadamente dúctil, tan maleable que es inútil para forjar armas y se oxida con tanta rapidez (formándose una patina amarilla oscura en su superficie) que es igual de improductivo para crear joyas. Su autentica utilidad es su habilidad para inutilizar la magia. Se suele usar en forma de alambre, forrando las paredes.

Mal (oro)
Moria y otras fortalezas enanas suelen estar asentadas sobre ricas menas de mal que los enanos aprecian por encima de todos los metales excepto el mithril. Los Noldor lo consideran un metal hermoso y son capaces de crear algunas aleaciones realmente fuertes y desconocidas para el pueblo de Durin.

Mithglin (platino)
Este metal, también inusual, es muy apreciado por su tonalidad brillante aunque no tiene comparación con el mithril. Es difícil de trabajar ya que requiere altas temperaturas y mucha labor para forjarlo adecuadamente. Pero las joyas resultantes son mas duraderas que las hechas con celeb o mal.

Mitin (berilio)
Es un material poco frecuente, resistente aunque ligero, que se usa principalmente en joyería. Pocos herreros, incluso entre los elfos, saben cómo trabajarlo. Los enanos aprecian su resistencia y se recrean creando fruslerías aparentemente frágiles.

Mithrarian
Esta aleación no solo es rara, es legendaria. Annatar sugirió la idea a los Gwaith-i-Mírdain y, aunque atrajo mucho interés, ni Finculin ni Celebrimbor intentaron crearlo. Si Annatar creó un poco de este material en los Salones Élficos, lo hizo a solas y nadie lo sabe. Se dice que es una aleación de mithril, eog y un metal llamado celebur (uranio). Annatar sostenía que ese material desafiaría la atracción de Arda con lo que cualquier barco u otro objeto con una capa de mithrarian en la superficie inferior flotaría en el aire.

Mithril
El mithril puro es en muchos aspectos parecido al celeb normal: es de color blanco brillante y muy maleable. La diferencia consiste en que nunca pierde el lustre y se puede combinar con otros metales para conseguir diferentes aleaciones encantadas.

Ogamur
Los enanos usan ogamur para los objetos  en los que es necesaria una elasticidad y flexibilidad extrema. Pocas telas, y mucho menos metales, pueden estirarse como esta sustancia negra. Sus propiedades lo hacen ideal para aparatos de salto y objetos pensados para absorber impactos aunque es difícil de trabajar, lo que explica que se use tan poco.

Paer (cobre)
Este metal dorado rojizo se encuentra en todo Eriador, en especial en las tierras altas de Rhudaur, por lo que no es demasiado valioso y no existe un comercio fuerte. Los hombres lo usan mucho para fabricar peroles, sartenes y utensilios de cocina.

Tasarang
A primera vista, el tasarang se parece mucho al ogamur blanco pero, al tocarlo, se aprecia pronto el error: aunque se dobla con facilidad y rebota, no se estira. Además, es muy ligero, aun mas que el galnin, como si fuera piedra pómez o madera. El tremendo calor y frío que se necesita para moldearlo hace que cambie de textura aunque esto solo aumenta su tonalidad blanca. En realidad, puede parecer que reluce con luz propia. Se ha usado con éxito en la fabricación de potentes arcos.

Laen  (Largo hilo)
El laen no es un metal sino un cristal.  Su nombre se refiere al entramado de cristal increíblemente largo que otorga al material su fuerza. Desde luego, esto no explica las extrañas propiedades del laen: gana fuerza y rigidez con el calor y solo congelándolo a temperaturas extremas puede pulirse y esculpirse para moldearlo con la forma deseada. El laen natural  es negro o tostado pero puede aclararse con substancias especiales y teñirse de cualquier color transparente.

Bibliografia:
Este texto ha sido extraído del libro “Tesoros de la Tierra Media”, un suplemento para el juego de rol “El señor de los anillos” editado por la editorial “La Factoría de Ideas”.

Calendarios de la Tierra Media

Calendarios de la Tierra Media

Tolkien creó varios calendarios para los distintos habitantes de la Tierra Media, en estos se ven conceptos desconocidos en nuestro calendario, tales como usar días fuera de los meses en lugar de usar nuestros meses de duración variable. Éstos tienen la cualidad de dar simetría al calendario e incluso hacer que una determinada fecha coincida siempre con un día de la semana. A continuación, unas tablas con los calendarios resumidos en relación al nuestro.

Calendario de los Eldar: El Cómputo de Rivendel

Nombre Quenya Nombre Sindarin Correspondencia
yestarë * 22 marzo
tuilë ethuil 23 marzo – 15 mayo
lairë laer 16 mayo – 26 julio
yávië iavas 27 julio – 18 septiembre
enderi * 19, 20 y 21 septiembre
quellë firith 22 septiembre – 14 noviembre
hrívë rhîw 15 noviembre – 25 enero
coirë echuir 26 enero – 20 marzo
mettarë * 21 marzo

*: el nombre sindarin de estos días no aparece mencionado, tal vez se llamen igual que en Quenya.

Los elfos dividen el año solar (loa) en 6 estaciones, sus nombres se pueden traducir como primavera, verano, otoño, marchitamiento, invierno y movimiento. Pienso que este último debería traducirse más bien como “retorno”. La correspondencia con los nombres de nuestras estaciones no significa nada en especial, mismamente el otoño élfico está en la primera mitad de las estaciones. El verano y el invierno tienen 72 días, mientras que las otras cuatro estaciones tienen 54, el año empieza con el día de yestarë (a este día le sigue tuilë, la primavera) y termina con mettarë, tras el tercer mes hay tres días medios llamados enderi.

Para corregir la inexactitud de los 365 días, un año de cada 12 tiene 6 enderi en lugar de 3. Esto hace que la relación con nuestro calendario no sea exacta, sino sólo aproximada con un margen de dos días arriba o abajo. De hecho, esa relación también varía según la región.

Calendario Numenoreano: El Cómputo del Rey

Nombre Quenya Nombre Sindarin Correspondencia
yestarë * 22 diciembre
narvinyë narwain 23 diciembre – 21 enero
nénimë nínui 22 enero – 20 febrero
súlimë gwaeron 21 febrero – 22 marzo
víressë gwirith 23 marzo – 21 abril
lótessë lothron 22 abril – 21 mayo
nárië nórui 22 mayo – 21 junio
loëndë * 22 junio
cermië cerveth 23 junio – 23 julio
urimë urui 24 julio – 22 agosto
yavannië ivanneth 23 agosto – 21 septiembre
narquelië narbeleth 22 septiembre – 21 octubre
hísimë hithui 22 octubre – 20 noviembre
ringarë girithron 21 noviembre – 20 diciembre
mettarë * 21 diciembre

*: Igual que en el calendario élfico, Tolkien sólo menciona los nombres sindarin de los meses, es de suponer que los días intercalados llevan el mismo nombre que el Quenya.

El año numenoreano tiene 12 meses, los meses anterior y el posterior al día medio duran 31 días en lugar de los 30 normales. El año empieza el día de yestarë y termina el de mettarë, loëndë marca la mitad del año. Un año de cada 4 se cambia el día de loëndë por dos enderi para corregir la inexactitud de los 365 días.

Este calendario y los siguientes de 12 meses tienen el primer día de año desfasado 10 días respecto al nuestro porque loëndë coincide con el solsticio de verano.

Calendario Gondoriano: El Cómputo de los Senescales

Nombre Quenya Correspondencia
yestarë 22 diciembre
narvinyë 23 diciembre – 21 enero
nénimë 22 enero – 20 febrero
súlimë 21 febrero – 22 marzo
tuilérë 23 marzo
víressë 24 marzo – 22 abril
lótessë 23 abril – 22 mayo
nárië 23 mayo – 21 junio
loëndë 22 junio
cermië 23 junio – 22 julio
urimë 23 julio – 21 agosto
yavannië 22 agosto – 20 septiembre
yaviérë 21 septiembre
narquelië 22 septiembre – 21 octubre
hísimë 22 octubre – 20 noviembre
ringarë 21 noviembre – 20 diciembre
mettarë 21 diciembre

El calendario de Gondor y Arnor entró en vigencia el 2060 de la Tercera Edad, introducido por el senescal Mardil, cambiaba los dos meses largos por dos días intercalados más, dividiendo los meses correlativos en 4 grupos de 3. En las tierras donde se hablaba el Oestron se tomaron los nombres noldorin de los 12 meses, los nombres sindarin sólo eran usados por algunos dunedain.

Calendario de la Comarca
Nombre kuduk Correspondencia
yule 22 diciembre
postyule 23 diciembre – 21 enero
solmath 22 enero – 20 febrero
rethe 21 febrero – 22 marzo
astron 23 marzo – 21 abril
thrimdge 22 abril – 21 mayo
antelithe 22 mayo – 20 junio
lithe 21 junio
dia de año medio 22 junio
lithe 23 junio
postlithe 24 junio – 23 julio
wedmath 24 julio – 22 agosto
halimath 23 agosto – 21 septiembre
winterfilth 22 septiembre – 21 octubre
blotmath 22 octubre – 20 noviembre
anteyule 21 noviembre – 20 diciembre
yule 21 diciembre

Los hobbits usaron siempre el Cómputo del Rey, adaptando los nombres y cambiando el día añadido de los dos meses centrales por dos días sueltos antes y después del día medio. El dia de los años bisiestos se llamaba sobrelithe si se ponía después del día de año medio.

En los tiempos de Isemgrim II se determinó que el día de año medio (y el sobrelithe si era año bisiesto) quedara fuera de la semana, así el año tiene 52 semana exactas y cada fecha cae en un día de la semana concreto. El yule primero de año siempre es sábado (primer día de la semana hobbit) y el yule de fin de año siempre es viernes (último día de la semana).

Las Estrellas de Arda (Astrologia)

Las Estrellas de Arda (Astrologia)

Todos saben que Arda tiene estrellas. Son citadas por Tolkien en varios momentos, tanto en El señor de los anillos, como en El Hobbit, y por supuesto en El Silmarillion. Lo que pocas personas saben es que Tolkien llegó a crear un pequeño “mapa de estrellas” para su mundo fantástico.

Este mapa contenía el nombre de varios planetas, constelaciones, y también de las fases de la luna en relación con el mes del año. Citando sus palabras:

“… la Tierra Media se encuentra en un crepúsculo debajo de las estrellas que Varda había forjado en las edades olvidadas de sus labores en Eä… entonces inició una gran labor, el mayor de todos los trabajos de los Valar desde su llegada a Arda …”[2]

No todas las estrellas fueron hechas y puestas en el cielo por Varda. Vamos a describir estrellas, planetas, y constelaciones en los cielos de Arda.

ANARRÍMA

Anarríma es una de las constelaciones hechas por Varda para la llegada de los elfos.

BALCERCOR

La Pipa Ardiente, como fue llamada en los días de los elfos, está al norte del ecuador celeste. Esta formación de estrellas tiene muchos nombres:

• La Hoz de los Valar
• La Hoz (por los Hobbits)
• La Hoz de Plata
• La Carreta (por los Hobbits)
• Las Siete Estrellas
• Las Siete Mariposas
• Valacirca (Quenya: La Hoz de los dioses)
• Balcercor (Sindarin: La Hoz de los dioses)
• La Corona de Durin (por los enanos)
• Ursa Major (Osa Mayor)
• El Arado

Origen: “Aulë estaba haciendo una hoz de plata. Melko le interrumpió contándole una mentira sobre lady Palúrien. Aulë se enfadó tanto que rompió la hoz de un golpe. Siete chispas saltaron y llegaron volando a los cielos. Varda las retuvo y les dio un lugar en los cielos como signo del honor de Palúrien. Y así ahora giran por siempre con la forma de una hoz alrededor del polo …”[1]

“… y alto en el Norte como un desafío a Melkor ella puso la corona de las siete poderosas estrellas para girar, Valacirca, la Hoz de los Valar y la señal del destino …”[2]

En la batalla de cantos entre Gorthaur y Finrod, éste cantó una alabanza a las Siete Estrellas. Las estrellas fueron puestas en el Norte como una señal de la caída de Morgoth.

BORGIL

Los Hobbits se reunían fuera del pueblo mientras se elevaba esta estrella rojiza. En la “Guía completa de la Tierra Media” se dice que esta estrella es “Betelgeuse o Aldebaran.”[4]. Ambas estrellas son rojizas, por lo que no sabemos exactamente a cuál de las dos se refiere Tolkien. Aldebaran se muestra en el mapa estelar como “Borgil 1”. Betelgeuse como “Borgil 2”.

“… y lentamente por encima de las brumas, la rojiza Borgil se elevó, fulgurante como una joya de fuego …”[5]

HELLUIN

Nielluin (Helluin en El Silmarillion) era Ingil, hijo de Ingwë. Se ha dicho que siguió a Telimektar al cielo. Helluin (S. “Azul celeste” o la Abeja Azul, o la Abeja Azur) viajó “… imitando a una gran abeja produciendo una llama de miel” y situada al lado del pie de Telimektar.”[1]. “… El fuego azul de Helluin titilaba en las brumas por encima de las fronteras del mundo.”[2]. Helluin es la estrella más clara del cielo, y su nombre moderno es Sirio.

“… y de Nielluin también, que es la abeja de Azur, Nielluin al que aún los hombres pueden ver en Otoño o en invierno, ardiendo cerca del pie de Telimektar hijo de Tulkas …”[1]

MENELVAGOR

El Menelmacar (algumas veces escrito Menelmakar) significa Espadachín del Cielo en Quenya. El nombre en Sindarin es Menelvagor. El Espadachín del Cielo es en realidad un Ainu. Telimektar (algunas vezes escrito Telumektar o Telumehtar) es su nombre y es el hijo de Tulkas. En un tiempo posterior a la derrota de Utumno, Telimektar se convirtió en un constelación y Helluin le siguió. El nombre moderno es Orión.

“… El Menelmacar con su cinturón brillante, que presagia la Última Batalla acaecerá al final de los días…”[2]

MORWINYON

Morwinyon (Destello del Ocaso, o de la Oscuridad). Los Valar y los Elfos amaban a Morwinyon, y era una fuente de inspiración para los hacedores de joyas. También se conocía como Morwinyon Arcturus.

“… ese Morwinyon que resplandece por encima del borde del mundo en el Oeste fue dejado por ella ya que tuvo que volver con gran urgencia a Valinor …”[1]

REMMIRATH

Remmirath es una expresión de origen Sindarin… “Red-de-Joyas-colectiva-plural.”[4]. En Oestron (la Lengua Común), este grupo de estrellas tiene un nombre más simple… las Estrellas Enredadas. Actualmente se conocen como las Pléyades.

“Lejos en lo alto en el Este, giraba Remmirath.”[5]

SORONÚMË

Soronúmë es una de las constelaciones hechas por Varda con el rocío de plata de las de las tinas de Telperion. Llamada “el Águila Soronúmë…” [6] por David Day, Tal vez debido a la raiz SORO que significa águila. Robert Foster cree que será la moderna constelación Aquila. Aquila es Latín y significa “Águila”. No puede verse en el mapa estelar, pero estaría un poco fuera arriba a la izquierda.

TELUMENDIL

Una de las constelaciones que fueron hechas en la preparación de la llegada de los Eldar. Telumendil significa tal vez, “Amante de los Cielos” en Quenya.

WILWARIN

Wilwarin significa Mariposa en Quenya. También fue una de las constelaciones para el despertar de los Elfos. La actual Casiopea.

Elemmíre = Mercúrio
(Una estrella brillante)
Eärendil = Venus
Fue puesto por los Valar para navegar por los cielos en su navío Vingilot, llevando un Silmaril, para llevar esperanza.
Carnil = Marte
Carnil es en El Silmarillion una estrella rojiza.
Alcarinquë = Júpiter
Alcarinquë (Quenya: Glorioso)
Lumbar = Saturno
Nénar = Urano
Luinil = Neptuno
(Sindarin (?): Luz Azul) – Nombre de una estrella brillante [3]

Fuentes:
[1] = The Book of Lost Tales I (El libro de los Cuentos Perdidos I)
[2] = The Silmarillion (El Silmarillion)
[3] = Morgoth’s Ring (El anillo de Morgoth – La História de la Tierra Media – volumen 10)
[4] = Robert Foster – Guia Completa de la Tierra Media – edición revisada
[5] = The Fellowship of the Ring (La Comunidad del Anillo)
[6] = A Tolkien Bestiary – by David Day (Bestiário de Tolkien – por David Day)

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